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넥슨게임즈 출범 이후, 3년간의 성과와 전략

플랫폼 확장부터 글로벌 진출까지 “넥슨게임즈의 3년”지난 2022년 게임 업계를 깜짝 놀라게 한 소식이 전해졌다. 서든어택, 데카론, 엑스(AxE) 등을 개발한 대표 온라인게임사 넥슨 GT와 ‘히트’, ‘V4(Victory For)’, 블루아카이브 등을 개발한 넷게임즈n.news.naver.com [요약] 넥슨 GT + 넷게임즈 합병 → 넥슨게임즈 출범 (2022)→ 모바일·온라인 게임의 성공 DNA를 통합 3년간 플랫폼 및 글로벌 전략 강화- FPS(서든어택), MMORPG(V4, 히트2), 서브컬처(블루 아카이브), 루트슈터(퍼스트 디센던트) 등 다양한 장르로 구성된 포트폴리오 구축- 일본, 대만, 서구권 등 글로벌 시장 진출 및 성과 개발력과 조직 성장- 임직원 63% 증가 (2022년 895..

게임 마케팅 경쟁 과열 시대

게임 마케팅 경쟁 과열 시대...해법은 있을까? 전문가에게 물었다[단독 인터뷰] 유니티 그로우 네이슨 덴버 리드www.thisisgame.com [인터뷰 배경]게임 마케팅 경쟁 과열 시대- 게임 론칭과 라이브 서비스를 유지하는 데 드는 마케팅 비용 매우 큼- 대형 게임사들은 거대한 자본을 바탕으로 마케팅을 진행하지만 중소·인디 개발사들은 한계가 있음- 이에 모바일 시장 떠나 PC·콘솔로 가는 ‘모바일 엑소더스’ 현상도 일어나는 중 [주요 시사점] 게이머의 정의는 확장되고 있다모든 연령대에서 50% 이상이 게임을 하고 있으며,'비게이머'에게도 게임적 경험을 제공할 수 있는 시대 보상형 광고는 핵심 도구다인앱 결제 유도가 어려운 유저로부터자연스럽게 수익을 만들어주는 도구유저의 거부감도 적음 중소·인디..