게임 스터디 38

영향력 있는 게임 TOP 21 (BAFTA 설문조사)

BAFTA, 역사상 가장 영향력 있는 게임 TOP 21 공개1위는 세가의 야심작 '쉔무'www.thisisgame.com BAFTA 설문조사에서 가장 영향력 있는 게임 1위로 세가의 가 선정됨- 쉔무는 상업적 성공은 미미했으나, 3D 오픈월드, NPC의 일상화, 몰입형 세계관 등의 혁신으로 이후 게임 디자인에 큰 영향을 끼침 그 외에도 둠, 슈퍼마리오 브라더스, 하프라이프, 마인크래프트, 심즈 등각 장르의 흐름과 문화를 바꾼 게임들이 높은 순위에 이름을 올림 → ‘게임의 가치’는 단순 매출이나 유저 수가 아닌, 디자인, 문화적 영향력, 기술적 진보 등으로 평가될 수 있음 → IP 자체가 하나의 문화가 되는 경우, 콘텐츠 확장과 파생상품(굿즈, 영상화, NFT 등)에 큰 파급력 (예..

한국 게임사 2005~2015

기사로 보는 한국 게임사 20년 -1-2005년부터 2015년까지 업계를 관통한 이슈는?www.thisisgame.com [요약] 2005~2015 게임 산업 주요 흐름연도주요사건내용2005~2006산업 기반 다툼과 사행성 게임 문제- 넥슨의 요금제 변경과 PC방 업계의 대립    → 산업 내 수익 배분 문제- 사건  → 불법 사행성 게임 논란   → 게임물등급위원회 출범2007~2009기대작 공개웹게임 열풍- 최초 공개- 웹게임의 붐   → 저비용/쉬운 접근성, 개발·배급 증가   하지만 외산 게임 범람으로 붕괴2010~2011e스포츠 신뢰 붕괴셧다운제 시행- 승부조작 사건   → e스포츠 이미지 타격- 청소년 셧다운제 시행   → 게임에 대한 사회적 낙인 강화2012~2014모바일·카카오게임 전..

한국 게임사 2016~2024

[TIG 20] 기사로 보는 한국 게임사 20년 -2-2016년부터 2024년까지, '스펙타클'했던 한국 게임사www.thisisgame.com [요약] 2016~2024 게임 산업 주요 흐름: 산업 흐름, 사회적 맥락, 기술/노동/문화적 변화까지 이어지는 종합적인 게임 산업 연대기연도주요 사건산업/사회 변화2016오버워치 출시 → PC방 1위 등극FPS의 대중화, LoL 장기 집권 붕괴2017배틀그라운드·리니지M 흥행PC게임 가능성 재조명 / 모바일 MMORPG 열풍 시작2018~2020노동조합 등장, 주 52시간제 도입게임사 근무 환경 개선 본격화2019WHO 게임이용장애 질병 분류게임에 대한 사회적 시선 이슈화2020~2021코로나 팬데믹 → 게임 산업 급성장모바일·콘솔 급성장, 개발자 몸값 폭등,..