더브릭스게임즈의 <30일> 마케팅 사례 (인디 게임)
[TIG룩백] 50만 다운로드 중 자연유입이 무려 99.5%? 인디의 마케팅은더브릭스게임즈 포스트모템 ③ 작은 게임이 세상과 만나는 방법www.thisisgame.com [인터뷰 요약] 더브릭스게임즈는 인디 게임 을 개발하며크라우드펀딩, 게임쇼 참가, 개발일지 작성, SNS 운영, PC버전 출시, 유저 이벤트 등 다양한 채널로 게임을 알리고, 유저와 진정성 있게 소통해옴→ 공식적인 퍼포먼스 마케팅보다는 진심 어린 콘텐츠와 유저 접점이 큰 반향을 일으키며 여러 차례 유저 유입의 ‘스파이크’가 발생[시사점] 1. 진심을 담아 만든 콘텐츠의 효과PPL도, UA 광고도 없이 스브스뉴스 인터뷰, 바이럴 트윗, 웹툰 광고 등비정형 루트에서 유저 유입 폭증을 경험한 → 브랜드 퍼스널리티를 살린 콘텐츠 제작이..