산업 트렌드 및 이슈/콘텐츠 산업 이슈 24

25년 3월 '유튜브 인급동' 트렌드

*단순 재미보다 현실 공감형 스토리, 인간관계 기반 몰입 콘텐츠가 트렌드 지난 3월 가장 HOT했던 ‘유튜브 인급동’ 트렌드?안녕하세요, 피처링입니다. 피처링에서 월간 유튜브 인기 급상승 동영상과 관련된 리포트를 발행하였습니다. 이번에는 지난 3월 유튜브 인급동 트렌드와 관련된 내용으로 준비를 했는데요! 해brunch.co.kr 1. 핫이슈지, 현실 패러디 콘텐츠- 이수지의 ‘핫이슈지’ 채널 콘텐츠가 인기 급상승 1위를 차지.- ‘공구 인플루언서’, ‘대치맘’, ‘무당’ 등 현실 밀착형 캐릭터를 리얼하게 패러디- 고가 소비 트렌드와 소비자 민감 이슈까지 콕 집어낸 풍자가 공감과 바이럴을 유도 → 현실의 디테일을 웃음과 비틀기로 풀어낸 콘텐츠가 강한 몰입과 확산을 일으킴 2. 공감 기반 스토리텔링 콘텐츠..

숏폼 VS 게임

*숏폼 콘텐츠와 이용자의 시간을 두고 경쟁하고 있는 게임, 디지털 여가의 주도권이 숏폼으로 이동 중인 시대, 게임 업계의 전략적 전환이 필요함 [이도경의 리플레e] 숏폼이 게임을 잠식하다: 이제는 규제까지 닮아가는 두 콘텐츠숏폼이라는 디지털 블랙홀이 게임 이용자들을 빨아들이고 있다. 코로나 이후 벌어진 디지털 여가의 판도 변화는 생각보다 훨씬 급격했다. 특히 눈여겨볼 점은www.kmib.co.kr 핵심 요약- 게임 이용 시간 감소, 숏폼 이용 시간 급증- 숏폼 규제, 게임 규제와 유사한 흐름 마케팅 관점마케터는 같은 장르 경쟁작 이외에도, 유저의 시간을 빼앗는 외부 콘텐츠와 경쟁해야 함게임 콘텐츠의 숏폼화 전략 필수가 된 현재- 플레이 하이라이트, 유저 리액션, 캐릭터 중심의 짧은 영상, 밈화 등 많..

넷플릭스의 '요일별 예능' 실험

* OTT 콘텐츠: 더 이상 ‘극장형 서사물’에 국한 X, 일상형 소비 콘텐츠로 확장되고 있음** 앞으로는 콘텐츠 제작/마케팅/배급 모두 플랫폼별 소비 습관과 맥락에 맞춰 설계되어야 하는 시대 TV가 버린 프로그램 입양?… 넷플릭스의 ‘요일별 예능’ 실험TV가 버린 프로그램 입양 넷플릭스의 요일별 예능 실험 시청률 1% KBS 예능 홍김동전, 넷플 도라이버로 부활해 인기www.chosun.com '일일 예능’ 실험에 나선 넷플릭스- 블록버스터 중심이었던 넷플릭스, 예능 전략에 변화- KBS 예능 출신들이 만든 프로그램들 : 짧은 분량(20~30분), 주간 편성으로 출시- 대표 사례: 도라이버, 동미새, 주관식당 등 기존 방송 예능 포맷을 OTT 문법으로..

<마인크래프트> 게임 실사 영화 오프닝 흥행과 엇갈린 관람평

*게임 기반 영화 사상, 북미 기준 최대 오프닝 성적을 낸 다만 평론가와 관람객의 평이 엇갈림 '마인크래프트' 실사 영화 오프닝 신기록, 마리오 영화도 꺾었다돈은 잘 벌었는데 관람평은 극과 극...국내 개봉은 4월 30일www.thisisgame.com 오프닝 주 흥행의 기반은 ‘팬층’마인크래프트는 전세계적 유저 기반 팬덤이 존재→ 게임 출시 전부터 팬 커뮤니티 형성, 팬심 자극 콘텐츠 전략 등 꾸준히 기획해야 함 티징 영상, OST, 제작 비하인드 콘텐츠, 굿즈 등도 주요 수단 평론가와 관람객 평 엇갈렷다는 건마케팅 단계에서는 팬층을 잘 활용해 ‘이슈’를 만들 수 있지만,결국 콘텐츠 자체가 팬의 기대에 부응하지 못하면 충성도 이탈로 이어질 수 있음→ 출시 전-후의 유저 경험 설계까지 고려하는 ..

크리에이터의 영향력 사례 - 유튜브 <휴먼다큐 자식이 좋다>

개그우먼 이수지의 유튜브 채널 ‘핫이슈지’의페이크 다큐 콘텐츠  이수지님이 Jamie(김제득)라는 4살 아들을 둔,강남 대치동의 학부모 Jamie맘(이소담)을 연기하는 내용 영상이 화제가 되며, 브랜드의 사회적 이미지에 영향을 줌-> 크리에이터가 브랜드 이미지에 큰 영향을 줄 수 있다는 것을 보여준 사례-> 콘텐츠를 만들 때, 브랜드 메시지만 강조할 게 아니라      소비자가 어떤 맥락으로 브랜드를 인식할지 고려해야 함   강남 대치동을 조금 흔들었던 동영상메타가 말하기를, 메타 광고의 새로운 중심은 ‘크리에이터’라고 하더라고요.👉 크리에이터 협력 광고칼럼의 일부 내용을 인용하자면, 실제로 64%의 사용자는 자신이 팔로우하는 크리에...www.i-boss.co.kr

유튜브 광고 정책 변화&기대점 - 사라지는 중간 광고

유튜브 광고 정책 변화(5월 12일부터 예정)- 중요한 장면에서 최대한 광고 나오지 않고,- 영상 시청에 방해되지 않는 장면에서 중간 광고가 나오도록--> 넷플릭스 광고형 요금제와 비슷      (넷플릭스는 광고 노출 개수 제한, 중요한 장면을 피해 광고 배치하고 있음) 변화의 기대점콘텐츠의 몰입도를 해치지 않는 방향으로 변화-> 거부감 줄이는 자연스러운 광고는 시청자들이 유튜브 영상을 끝까지 시청할 가능성 높일 것    유튜브 중간 광고 이제 없어진다네요아~ 중요한 장면인데 광고! 😬 누워서 유튜브 보다가 한창 재밌는 장면일 때, 중간에 광고가 나오면서 흥이 다 깨져버릴 때가 있죠. 사진: X유튜브가 5월 12일부터 이 중간 광고 정책을 바꿉...www.i-boss.co.kr

중국 콘텐츠 산업 현황

중국 애니메이션 의 글로벌 흥행 - 역대 글로벌 흥행 수익 8위, 애니메이션 1위 기록- 중국 영화 최초 관객 수 2억 명 돌파- 호주, 뉴질랜드, 미국, 캐나다 개봉 시작으로 한국, 일본 개봉 앞둠(글로벌 시장 점유율 커질 전망) - 지난 14일 미국 개봉 이후 5일 만에 관람 수익 1000만달러 기록, 개봉 첫주 박스오피스 4위 기록  중국 콘텐츠 트렌드: AI와 숏폼1) 스카이릴스(SkyReels) 발표- AI와 숏폼을 결합한 형태, 세계 최초의 AI 숏폼 드라마 플랫폼 - '너의 상상이 드라마로!’라는 슬로건   : 사용자가 간단한 아이디어나 스토리 입력      AI를 통해 스크립트 생성 + 고품질 비디오 콘텐츠 제작- 단편 드라마 콘텐츠 생태계 성장, 콘텐츠 창작 및 소비 촉진 2) 중국발 숏..